Hamburg, 04. Mai 2012. Daedalic Entertainment und Deep Silver freuen sich anzukündigen, dass Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten auf der Role Play Convention in Köln erstmals in nahezu finaler Fassung spielbar sein wird.
Am Stand von Koch Media (B022) können Messebesucher schon vor der Veröffentlichung des Spiels aventurische Luft schnuppern, in das liebevoll erzählte Abenteuer einsteigen und zahlreiche Kopfnüsse knacken.
Darüber hinaus findet am Samstag von 14:00 bis 14:30 auf der Hauptbühne der RPC eine Präsentation zu Satinavs Ketten statt, in der Producer Matthias Mangelsdorf einen tieferen Einblick in die Spielmechanik gewährt.
Der einzigartige Charme von Satinavs Ketten gibt perfekt das Ambiente des etablierten Universums von Das Schwarze Auge wieder und fesselt Spieler mit seiner spannenden Geschichte, in der der sympathische Held Geron sich einer mysteriösen Plage stellt, die die Region Andergast heimsucht.
Was ein blinder Seher, eine freche Fee und ein Kastanienmännchen damit zu tun haben, finden Spieler ab dem 22. Juni 2012 am PC heraus.
http://www.satinavsketten.de
http://www.facebook.de/daedalic
Daedalic Entertainment verstärkt die Marketing-Abteilung. Seit dem 01. Mai 2012 zeichnet Hauke Schweer als neuer Head of Communications verantwortlich.
Hauke Schweer leitet das Marketing und die PR des weltweit aktiven Hamburger Entwicklers und Vermarkters. Mit Titeln wie Edna bricht aus, Harveys neue Augen und Deponia hat sich Daedalic einen herausragenden Ruf als Entwickler hochwertiger Unterhaltungssoftware mit stark narrativen Charakter erarbeitet. Ein weiteres Highlight im Portfolio steht mit Das Schwarze Auge – Satinavs Ketten kurz vor der Veröffentlichung.
Seine Karriere in der Videospiel-Industrie begann Hauke Schweer 2005 als freier Journalist. 2010 wechselte er zu Indigo Pearl, wo er unter anderem auf den Accounts von Warner Bros. Interactive Entertainment und NCsoft arbeitete.
Hauke Schweer freut sich auf die neuen Herausforderungen in dem etablierten Team unter dem Gründer und Geschäftsführer der Daedalic Entertainment GmbH Carsten Fichtelmann, dem er direkt reportet.
Carsten Fichtelmann zeigt sich hocherfreut über den erfahrenen Neuzugang im Marketing: „Wir sind sehr erfreut, mit Hauke Schweer einen branchenerfahrenen Mitarbeiter zu gewinnen, der hervorragend in unser geschäftliches Umfeld sowie das bestehende Team passt und mit seiner Kenntnis der Industrie eine wertvolle Bereicherung für uns darstellt.“
Am 22. Juni veröffentlichen Daedalic Entertainment und Deep Silver das neue „Das Schwarze Auge“-Abenteuer Satinavs Ketten. Als Vorschau auf die angekündigte Collector’s Edition wurden nun Auszüge aus dem Entwicklertagebuch auf der offiziellen Homepage des Spiels www.satinavs-ketten.de veröffentlicht.
Das Entwicklertagebuch wurde speziell für die Collector‘s Edition verfasst und liegt in gedruckter Form bei. Es gewährt Fans einzigartige Einblicke in die Entstehungsgeschichte von Satinavs Ketten und zeigt auf, welchen Anforderungen sich die Entwickler und Autoren stellen mussten.
„Was lange währt …
Die häufigste Frage, die uns in den letzten Monaten immer wieder gestellt wurde, ist: Warum macht ihr aus dem Schwarzen Auge ein klassisches Adventure und kein Rollenspiel, wo DSA doch seit Anbeginn der Zeit ein Rollenspiel ist und kein Adventure?
Die Antwort ist natürlich zum einen, dass das nun mal das ist, was unsere Spieler von einem neuen Daedalic-Spiel erwarten: Ein klassisches Point&Click-Adventure mit handgezeichneten Hintergründen, einer interessanten, fantastischen Story und ganz vielen klassischen Rätseln. Zum anderen besteht der Kern unseres Designteams selbst aus langjährigen, begeisterten DSA-Spielern, die schon lange darauf gebrannt haben, selbst ein Spiel im reichhaltigen Kosmos von Aventurien anzusiedeln. Überhaupt erlaubt uns ein Adventure, die Welt von Aventurien in einem bisher ungesehenen Licht zu zeigen: Als sehr persönliche Geschichte jenseits von Heldengruppen und epischen Magierkriegen, umrahmt von einer malerisch-märchenhaften Welt, wie man sie so wohl noch nie zuvor gesehen hat.
Wenn es in diesem Heft so etwas wie ein Leitthema gibt, dann das unser nun endlich vollendetes Spiel auf eine sehr lange Entwicklungsgeschichte zurückblickt, die sogar weiter zurückreicht als die Anfänge von Daedalic selbst. Tatsächlich sind von den ersten Überlegungen ein DSA-Adventure anzustoßen bis hin zur Veröffentlichung des fertigen Spiels gut sechs Jahre in die Lande gezogen – sechs Jahre, in denen viele verschiedene Konzepte entwickelt, verworfen, umgesetzt, wieder verworfen und dann doch wieder umgesetzt wurden. Wie dies alles von statten ging, was sich im Laufe der Jahre in immer tieferen Tiefen unseres Firmenservers ansammelte und warum dann schließlich am Ende das dabei rauskam, was ihr nun in den Händen haltet, davon berichtet dieses Tagebuch.
Während wir diese Zeilen schreiben, werden an Satinavs Ketten gerade noch die letzten Schönheitskorrekturen vorgenommen. Es war eine lange und steinige Reise bergab und bergauf und quer durch Aventurien, voller Schweiß, Blut und Überreden-Proben. Wir hoffen, es hat sich gelohnt und ihr werdet an Satinavs Ketten so viel Freude haben wie wir an der Entwicklung.
Konzepte über Konzepte
Wie bereits erwähnt, reicht die Idee zu diesem Projekt viele Jahre in die Vergangenheit. Das Projekt stand lange unter keinem guten Stern und wurde praktisch im Einjahresrhythmus fallengelassen und wieder aufgenommen. Auch die Story hat sich während dieser Zeit stark gewandelt.
In unserem Projektordner gibt es in dem Unterordner „Story“ inzwischen einen Unterunterordner namens „Alt“ und dort einen weiteren namens „Alte Story-Entwürfe“, in dem sich ein „Relikte“-Ordner findet, in dem wiederum ein „DSA-Relikte“-Unterordner untergebracht ist. Ordnung muss schließlich sein, und wie man daran gut erkennen kann, hat sich die Idee zu Satinavs Ketten einige Male wie ein Echsenmensch gehäutet. Im Folgenden erfahrt Ihr, wie sich die Story über die Jahre entwickelt hat.[…]“
Neben dem Entwicklertagebuch und dem Spiel bietet die auf 2000 Exemplare limitierte Collector‘s Edition zahlreiche weitere Extras. Darunter eine hochwertige Nachbildung des Ledernotizbuches des Feenforschers aus dem Spiel, einem umfangreichen Handbuch inkl. Lösungshilfe und Artbook, sowie fünf Charaktertafeln und dem epischen Soundtrack auf Audio-CD.
Die Collector‘s Edition von „Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten“ erscheint am 22.06.2012 für den PC und wird exklusiv von Amazon.de vertrieben.
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Zum Release des neuen „Das Schwarze Auge“-Abenteuers – „Satinavs Ketten“ am 22. Juni, werden Daedalic Entertainment und Deep Silver eine auf 2.000 Exemplare limitierte Collector‘s Edition in der grafischen Verpackung eines Buches mit exklusivem Inhalt für alle Sammler veröffentlichen.
Die Collector‘s Edition wird neben dem Hauptspiel unter anderem eine exklusive Nachbildung vom Ledernotizbuch des Feenforschers aus dem Spiel enthalten. Fans können sich zudem auf ein gedrucktes Entwicklertagebuch inklusive Making-Of auf CD-ROM sowie fünf Charaktertafeln von Charakteren aus dem Spiel freuen. Zu den weiteren Inhalten gehören der epische Soundtrack des Spiels auf Audio-CD, ein umfangreiches Handbuch inkl. Lösungshilfe und Artbook, sowie ein doppelseitiges Poster.
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Ab sofort findet ihr auf unserer Webseite die Beta-Version des neuen Daedalic Shops. Hier könnt ihr unsere Spiele schnell und bequem digital kaufen und per Download herunterladen. Zum Start der Beta-Version stehen die Spiele „Edna bricht aus“ und „Borgia“ zum digitalen Kauf bereit. Weitere Spiele werden demnächst folgen.
Um den Shop bestmöglich an eure Bedürfnisse anpassen zu können, würden wir uns über Feedback und eventuelle Verbesserungsvorschläge freuen.
Sendet hierzu einfach eine E-Mail an sales@daedalic.de. Wir wünschen euch viel Spaß beim Stöbern!
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